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年輕人的孤獨,讓這個社交軟件年入22億


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在陌生人社交平台Soul身上,正呈現出一種強烈的割裂感。

一方面,越來越多老粉在宣告離開。“以前逛Soul,能感受靈魂的豐富性,現在,能見識物種的多樣性。”不少人卸載App時,往往留下這樣一句感慨。


另一方面,公司的營收、淨利潤卻在屢創新高。不久前,Soulgate Inc.(Soul的母公司)帶著一份“歷史最好”成績單,站到了港交所門前。創立10多年來,這是其第四次沖擊上市,前三次均以折戟告終。

Soul,中文譯作“靈魂”,顧名思義,初衷是想讓年輕人“靈魂交友”,為大家提供一個隱秘而純粹的樹洞。但靈魂本就復雜。“Soul想顛覆陌生人社交的諸多弊端,但又無法擺脫桎梏。”有人如是感慨。

01、不到3年賺了近10億

年輕人願意為情緒價值付費,不管是小成本的即時愉悅消費,還是深度情感共鳴的大額支出,只要能讓自己高興都舍得花。Soul賺的正是年輕人情緒價值的錢。

Soul在招股書裡寫道,截至2025年8月底,平台累計注冊用戶達3.89億,日均活躍用戶1100萬,其中78.7%為Z世代(1990年至2009年之間出生的群體)。


通過拆解年輕人的情緒,將其細化成獨處困境、現實壓力、溝通隔閡等,再匹配相應服務,Soul賺到了比以往更多的錢。這也是其時隔2年8個月再次站到港交所門前,講述的新故事。

招股書顯示,2022年至2024年,Soul分別錄得營收16.67億元、18.46億元和22.11億元,2025年前8個月,營收為16.83億元,同比增長17.82%。雖然同比增長在兩位數以上,但相比起前些年動輒三位數的營收增速有所放緩。


與營收的穩定增長不同,Soul的賺錢能力在變強。2023年以前,Soul虧損是常態,2019年到2022年的經調整虧損總額高達17.59億元。不過,從2023年開始,畫風一轉,開啟了盈利敘事,2023年、2024年,以及2025年前8個月,其經調整淨溢利分別為3.61億元、3.37億元和2.86億元,不到3年賺了近10億元。

究其原因,一方面,Soul在砸錢換量上更克制了;另一方面,公司轉換思路,開始深挖起了“氪金玩家”,也就是付費用戶的價值。

2022年至2024年,Soul用於銷售及營銷方面的開支分別為8.44億元、7.52億元、8.89億元,占同期營收的比例一再下降,從50.6%降低至40.7%,再到40.2%。反觀2020年、2021年,其營銷費用占比一度高達124%和118%,嚴重侵蝕了利潤。

當然,硬幣都有兩面。Soul在營銷上克制,也使得月活用戶增長放緩。2022年至2024年,其月均活躍用戶分別為2940萬、2620萬、2620萬。與之對比,瘋狂砸錢的那些年尤其是2021年,其月活用戶一度達到過3160萬。


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